« Blender 2.7/Le système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions

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==Créer une nouvelle fenêtre==
Pour créer une nouvelle fenêtre, il vous suffit de cliquer sur les 3 traits obliques se trouvant en haut à droite d'une fenêtre. Enfin, vous faites coulissez, <!--quoi?-->avec la souris, les traits, pour créer la nouvelle fenêtre.
 
==Fusionner 2 fenêtres==
Pour fusionner deux fenêtres, il faut cliquer sur les deux traits obliques se trouvant en bas à gauche d'une fenêtre, vous faîtes ensuite coulisser sur la fenêtre à fusionner et vous voyez apparaître une flèche vous indiquant quelle fenêtre va être fusionnée avec la fenêtre séléctionée. Vous relâchez le bouton de la souris et vos deux fenêtres sont fusionnées.
 
==Détacher une fenêtre==
Pour détacher une fenêtre, vous pouvez cliquer sur les deux traits obliques se trouvant en bas à gauche d'une fenêtre, vous faîtes glisser la souris tout en maintenant la touche {{clavier|Shift}} appuyée. Une nouvelle fenêtre se crée. Cette fonctionnalité est très utile lorsque l'on a 2 écrans, ce qui n'est pas mon cas, mais je l'utilise assez souvent car j'aime bien avoir de la place lorsque je travaille sur Blender.
 
== Séparer la fenêtre en quatre ==
Pour séparer la fenêtre en quatre, il vous suffit de faire {{clavier|Ctrl}} + {{clavier|Alt}} + {{clavier|Q}}.
 
== Mettre la vue 3D en plein écran ==
Il faut faire {{clavier|Ctrl}} + {{clavier|Up Arrow}}.
 
'''Ce sont les touches fléchées qui sont appelées ''Arrow'', et donc, ici, on parle de la touche qui pointe le haut.'''
 
==Programmation==
Ce système de fenêtre est programmé avec [[w:OpenGL|OpenGL]].
 
 
 
{{A RetenirBlender|Une seule chose à retenir:
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