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Apparence
- Les tout premiers First Person Shooters, comme DOOM, Wolfenstein 3D, et autres jeux des années 1990 avaient un rendu relativement simpliste et anguleux...10 kio (1 621 mots) - 4 août 2024 à 23:46
- Peut-être avez vous déjà joué à des vieux FPS, comme DOOM, Quake, Unreal, Duke Nukem, Half-life, et bien d'autres. La plupart de ces jeux étaient tous...1 kio (240 mots) - 4 août 2024 à 23:18
- Jeux build, jedi engine. Pour en savoir plus sur le build engine, je conseille fortement la lecture des articles du blog de Fabien Sanglard : Duke Nukem...1 kio (80 mots) - 4 août 2024 à 23:46
- DOOM ENGINE Moteur de DOOM...383 octet (5 mots) - 4 août 2024 à 23:46
- Introduction : l'historique des FPS et de leurs moteurs Les généralités : le rendu 2D Le raycasting : le moteur de Wolfenstein 3D Le portal rendering :...572 octet (32 mots) - 4 août 2024 à 23:46
- Dans les années 2000, le FPS a subit de nombreuses transformations. Des Fast-FPS d'antan, nerveux et aux maps non-linéaires et "labyrinthiques", ont été...14 kio (2 198 mots) - 4 août 2024 à 23:46
- Le moteur de Wolfenstien utilisait toutes les techniques du chapitrre précédent pour rendre ses graphismes. Mais il nous reste à voir comment il faisait...16 kio (2 198 mots) - 6 septembre 2024 à 21:36