« Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D » : différence entre les versions
Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D (modifier)
Version du 22 juillet 2021 à 12:52
, il y a 2 ans→La caméra : le point de vue depuis l'écran
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Ce qui est potentiellement visible du point de vue de la caméra est localisé dans un volume, situé entre le plan de l'écran et le plan limite. Il porte le nom de '''''view frustrum'''''. Suivant la perspective utilisée, ce volume n'a pas la même forme. Avec la perspective usuelle, le ''view frustrum'' ressemble à un trapèze en trois dimensions, délimité par plusieurs faces attachées au bords de l'écran et au plan limite. Le tout est parfois appelée, bien que par abus de langage, la pyramide de vision. Avec d'autres perspectives moins utilisées, le ''view frustrum'' est un pavé, mais nous n'en parlerons pas plus dans le cadre de ce cours.
Un point important du rendu 3D est que ce qui est en-dehors du ''view frustrum'' n'est pas affiché à l'écran et ne doit pas être calculé ou rendu. Mais il se peut que certains objets situés dans le ''view frustrum'' ne soient pas visibles ou alors seulement partiellement. Pensez à des objets cachés par un autre objet plus proche, par exemple.
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