Catégorie:Les cartes graphiques (livre)

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  1. Les cartes graphiques/Le support matériel du lancer de rayons
  2. Les cartes graphiques/La mémoire unifiée et la mémoire vidéo dédiée
  3. Les cartes graphiques/La répartition du travail sur les unités de shaders
  4. Les cartes graphiques/Les unités de gestion des primitives
  5. Les cartes graphiques/L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L
  6. Les cartes graphiques/L'antialiasing
  7. Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU
  8. Les cartes graphiques/Version imprimable
  9. Les cartes graphiques/Sommaire
  10. Les cartes graphiques/Le processeur de commandes
  1. Les cartes graphiques/Version imprimable
  2. Les cartes graphiques/La mémoire unifiée et la mémoire vidéo dédiée
  3. Les cartes graphiques/Le support matériel du lancer de rayons
  4. Les cartes graphiques/Le processeur de commandes
  5. Les cartes graphiques/Les cartes d'affichage
  6. Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D
  7. Les cartes graphiques/Les architectures de type tiled rendering
  8. Les cartes graphiques/Sommaire
  9. Les cartes graphiques
  10. Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU

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