Catégorie:Les cartes graphiques (livre)

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Ajouts les plus récents Modifications les plus récentes
  1. Les cartes graphiques/La répartition du travail sur les unités de shaders
  2. Les cartes graphiques/Les unités de gestion des primitives
  3. Les cartes graphiques/L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L
  4. Les cartes graphiques/L'historique des premières cartes d'affichage
  5. Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU
  6. Les cartes graphiques/Version imprimable
  7. Les cartes graphiques/Sommaire
  8. Les cartes graphiques/Le processeur de commandes
  9. Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders
  10. Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés
  1. Les cartes graphiques/Version imprimable
  2. Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D
  3. Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés
  4. Les cartes graphiques/Le processeur de commandes
  5. Les cartes graphiques/Les Render Output Target
  6. Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU
  7. Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders
  8. Les cartes graphiques/Le rasterizeur
  9. Les cartes graphiques/Les unités de texture
  10. Les cartes graphiques/La répartition du travail sur les unités de shaders

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