Les cartes graphiques/Sommaire
Apparence
Les cartes d'affichage et d'accélération 2D
[modifier | modifier le wikicode]- Le Video Display Controler
- Les systèmes à framebuffer
- Les cartes accélératrices 2D
- Le mode texte et le rendu en tiles
- Les accélérateurs de scanline
- Les Video Display Controler atypiques
- Les cartes d'affichage des anciens PC
Les cartes accélératrices 3D
[modifier | modifier le wikicode]- Le rendu d'une scène 3D : concepts de base
- Avant les GPUs : les cartes accélératrices 3D
- L'évolution vers la programmabilité : les GPUs
Les processeurs de shader
[modifier | modifier le wikicode]- Les processeurs de shaders
- La microarchitecture des processeurs de shaders
- Les processeurs de shader VLIW et DirectX 9
- Les caches d'un processeur de shader
La mémoire vidéo (VRAM)
[modifier | modifier le wikicode]Le processeur de commande
[modifier | modifier le wikicode]- Le rendu d'une scène 3D : l'API graphique
- Le processeur de commandes
- La répartition du travail sur les unités de shaders
Le pipeline fixe, non-programmable
[modifier | modifier le wikicode]- Le pipeline géométrique : évolution
- Le pipeline géométrique d'un GPU
- Le rasterizeur
- Les unités de texture
- Les Render Output Target
- Les écritures en VRAM hors ROPs