Les cartes graphiques/Sommaire
Apparence
Les cartes graphiques d'affichage et d'accélération 2D
[modifier | modifier le wikicode]- Les cartes d'affichage
- Le framebuffer
- Le Video Display Controler : interface
- Le Video Display Controler : implémentation
- Les cartes accélératrices 2D
- Annexe : le mode texte
Les cartes accélératrices 3D
[modifier | modifier le wikicode]- Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L
- Les cartes graphiques : architecture de base
- Les cartes accélératrices 3D
Les processeurs de shader
[modifier | modifier le wikicode]- Les processeurs de shaders
- La répartition du travail sur les unités de shaders
- La microarchitecture des processeurs de shaders
La mémoire d'une carte graphique
[modifier | modifier le wikicode]Le pipeline fixe, non-programmable
[modifier | modifier le wikicode]- Le processeur de commandes
- Les unités de gestion des sommets
- Les unités de gestion des primitives
- Le rasterizeur
- Les unités de texture
- Les Render Output Target