Les cartes graphiques/Sommaire
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L'évolution dans le temps[modifier | modifier le wikicode]
Les shaders et les processeurs de shaders[modifier | modifier le wikicode]
- L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L
- Les processeurs de shaders
- La répartition du travail sur les unités de shaders
- La hiérarchie mémoire d'un GPU
Le pipeline graphique et la carte 3D[modifier | modifier le wikicode]
- Le processeur de commandes
- Les unités de gestion des sommets
- Les unités de gestion des primitives
- Le rasterizeur
- Les unités de texture
- Les Render Output Target