Fins de parties particulière
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Les programmes d'échecs connaissent mal ce final. Dès lors qu'ils proposent un déplacement vers le coin correspondant à la couleur du Fou adverse, la sanction est immédiate, le mat intervient très rapidement. Voyons ici cet exemple :
1. Rc3 Re3 2. Fe6 Re4 3. Cc5+ Rf4 4. Rd4 Rg3 5. Ce4+ Rf4
6. Cd2 Rg5 7. Re5 Rg6 8. Ce4 Rg7 9. Rf5 Rf8 10. Cc5 Rg7 11. Cd7 …
11. … Rg6 12. Rf6 Rf5 13. Ce5 Rh4 14. Rf5 Rg3 15. Cg4! Rf3! 16. Fc4! …
16. … Rg3 17. Fd5 Rh3 18. Rf4 Rh4 19. Ff7 Rh3 20. Ce3 Rh2
21. Rf3 Rh3 (ou bien 20. … Rh4, 21. Cg2 Rh3, 22. Rf2 Rh2, 23. Rf2 Rh3, 24. Fe6 Rh2, 25. Ce3 Rh1, 26. Ff5 Rh2, 27. Cf1+ Rh1, 28. Fe4#) 22. Cg2 Rh2 23. Rf2 Rh3 24. Fe6+ Rh2 25. Cc3 Rh1 26. Ff5 Rh2 27. Cf1+ Rh1 28. Fe4#