Jeu de rôle sur table — Jouer, créer

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Ce wikilivre est consacré au jeu de rôle sur table, ou jeu de rôle papier. Il concerne la manière de jouer, sans s'attacher à un jeu particulier, ainsi que la création en jeu de rôle, et la création de jeu de rôle : création « émergente » en cours de jeu (improvisation), création de scénario et de manière plus générale préparation de partie, création d'un cadre (univers fictionnel), création de règles (règles maison ou système complet).

Sommaire[modifier | modifier le wikicode]

  1. Qu'est-ce que le jeu de rôle ? Fait à environ 50 %
  2. Le hasard dans les jeux de rôle Une version complète existe
  3. Probabilités des dés en jeu de rôle Fait à environ 50 %
  4. Créer un univers Ébauche
Annexe
  1. Abréviations Ébauche

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Bibliographie[modifier | modifier le wikicode]

  • Pierre Rosenthal (rédacteur en chef) et al., Manuel pratique du jeu de rôle, Excelsior publications, coll. « Casus Belli » (no HS25), , 98 p., A4 (présentation en ligne, lire en ligne)
  • Coralie David (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Mener des parties de jeu de rôle, Lapin Marteau, coll. « Sortit de l'auberge » (no 1), , 400 p., 16,5 × 24 cm (ISBN 978-2-9545811-4-9, présentation en ligne)
  • Coralie David (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Jour des parties de jeu de rôle, Lapin Marteau, coll. « Sortit de l'auberge » (no 2), , 368 p., 16,5 × 24 cm (ISBN 978-2-9545811-6-3, présentation en ligne)

Autres wikilivres[modifier | modifier le wikicode]

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]