Patrons de conception/Stratégie

Un livre de Wikilivres.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Patrons de conception
Patrons de conception
Sommaire
Patron de conception
Catégorie: « Gang of Four »Comportement
Nom français : Stratégie
Nom anglais : Strategy
Changer dynamiquement de stratégie (algorithme) selon le contexte


Le patron stratégie est un patron de conception de type comportemental grâce auquel des algorithmes peuvent être sélectionnés à la volée au cours de l'exécution selon certaines conditions, comme les stratégies utilisées en temps de guerre.

Le patron de conception stratégie est utile pour des situations où il est nécessaire de permuter dynamiquement les algorithmes utilisés dans une application. Le patron stratégie est prévu pour fournir des moyens de définir une famille d'algorithmes, encapsuler chacun comme objet, et les rendre interchangeables. Le patron stratégie laisse les algorithmes changer indépendamment des clients qui les emploient.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Dès lors qu'un objet peut effectuer plusieurs traitements différents, dépendant d'une variable ou d'un état.

Exemples[modifier | modifier le wikicode]

C++[modifier | modifier le wikicode]

#include <iostream>
using namespace std;

class IStrategie
{
public:
    virtual void execute() = 0;
};

class AlgorithmeA: public IStrategie
{
public:
    void execute()
    {
        cout << "Traitement A" << endl;
    }
};

class AlgorithmeB: public IStrategie
{
public:
    void execute()
    {
        cout << "Traitement B" << endl;
    }
};

class AlgorithmeC: public IStrategie
{
public:
    void execute()
    {
        cout << "Traitement C" << endl;
    }
};

class Element
{
private:
    IStrategie* strategie;

public:
    Element(IStrategie* strategie) : strategie(strategie)
    {
    }

    void execute()
    {
        this->strategie->execute();
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    AlgorithmeA algoA;
    AlgorithmeB algoB;
    AlgorithmeC algoC;

    Element elementA(&algoA);
    Element elementB(&algoB);
    Element elementC(&algoC);

    elementA.execute(); // L'élément A va effectuer le traitement A
    elementB.execute(); // L'élément B va effectuer le traitement B
    elementC.execute(); // L'élément C va effectuer le traitement C

    return (0);
}

C#[modifier | modifier le wikicode]

Des idées semblables amènent à une réalisation à l'aide d'interface.

L'objet qui doit avoir une stratégie adaptable à l'exécution implémente IStrategie : la même interface que d'autres objets. L'objet principal délègue l'exécution de la tâche à un autre objet membre qui implémente IStrategie.

L'objet membre étant déclaré dans la classe comme une interface, son implémentation importe peu, on peut donc changer de stratégie à l'exécution. Cette manière de faire se rapproche du Principe de l'injection de dépendance (inversion de contrôle).

using System;

/// <summary> La manière dont le grand général guidera ses troupes </summary>
interface IStrategie
{
    void MettreEnOeuvre();
}

/// <summary> Ce grand homme qui fera bientôt des choix décisifs </summary>
class SeigneurDeLaGuerre
{
    /// <summary> une stratégie générique </summary>
    IStrategie _strategie;

    /// <summary> comment changer de stratégie </summary>
    public IStrategie Strategie
    {
        set { _strategie = value; }
    }

    /// <summary> délégation de la tâche </summary>
    public void PrendreLaVille()
    {
        _strategie.MettreEnOeuvre();
    }
}

class DéfoncerLePontLevisDeFace : IStrategie
{
    public void MettreEnOeuvre()
    {
        Console.WriteLine("Prendre la ville de face en défonçant le pont levis.");
    }
}

class PasserParLaFaceNord : IStrategie
{
    public void MettreEnOeuvre()
    {
        Console.WriteLine("Prendre la ville en escaladant la muraille nord.");
    }
}

class AttendreQueLaVilleSeRende : IStrategie
{
    public void MettreEnOeuvre()
    {
        Console.WriteLine("Attendre qu'il n'y ait plus rien à manger en ville "
            + "et que tout le monde meure de faim.");
    }
}

class SeMarierAvecLaCousineDuDuc : IStrategie
{
    public void MettreEnOeuvre()
    {
        Console.WriteLine("Organiser un mariage avec la cousine du Duc "
            + "alors qu'elle rejoint la ville de retour des baléares "
            + "et inviter toute la ville à une grande fête.");
    }
}

/// <summary> Différentes situations </summary>
enum Météo
{
    IlFaitBeau,
    IlYADuBrouillard,
    IlFaitTropChaudPourTravailler,
    IlPleut
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // notre acteur
        var kevin = new SeigneurDeLaGuerre();

        // les aléas du système
        var météo = (Météo)(new Random().Next(0, 3));

        // une liaison tardive
        switch (météo)
        {
            case Météo.IlFaitBeau:
                kevin.Strategie = new DéfoncerLePontLevisDeFace(); break;

            case Météo.IlYADuBrouillard:
                kevin.Strategie = new PasserParLaFaceNord(); break;

            case Météo.IlFaitTropChaudPourTravailler:
                kevin.Strategie = new AttendreQueLaVilleSeRende(); break;

            case Météo.IlPleut:
                kevin.Strategie = new SeMarierAvecLaCousineDuDuc(); break;

            default:
                throw new Exception("Nan finalement seigneur de la guerre c'est "
                    + "pas cool comme job : vous décidez d'aller élever "
                    + "des chèvres dans le Larzac.");
        }

        // une exécution aux petits oignons
        kevin.PrendreLaVille();
    }
}