Cours rpg maker xp/L'interface
Apparence
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Nous allons ici présenter l'interface graphique du logiciel.
Barres de "mapping"
[modifier | modifier le wikicode]- mapping : Terme anglais très répandu dans la langue française. Il signifie "créer une carte de jeu".
Première barre du haut
[modifier | modifier le wikicode]Cette barre est souvent peu utilisée, exceptée au niveau du menu "Fichier", qui comprend :
- Créer un nouveau projet (nouveau jeu),
- Ouvrir un projet déjà existant (ouvrir un jeu),
- Fermer le projet (ferme le jeu),
- Sauvegarder le projet (sauvegarde le jeu),
- Créer un installateur (permet de diffuser son jeu),
- Quitter (ferme RPG MAKER).
Seconde barre du haut
[modifier | modifier le wikicode]C'est la barre la plus utilisée. Elle comporte tous les raccourcis utiles. On décrira ces icônes de la gauche vers la droite.
- Feuille blanche: Créer un nouveau projet
- Porte-documents: Ouvrir un projet
- Disquette: Sauvegarder
- Ciseaux: Couper (Mapping)
- Deux feuilles: Copier (Mapping)
- Presse-papiers: Coller (Mapping)
- Croix: Supprimer (Mapping)
- Flèche bleue: Annuler
- 1ère couche
- 2ème couche
- 3ème couche
- Couche globale (ou d'évènements)
- Crayon: Pinceau
- Rectangle jaune : Faire un rectangle
- Ellipse jaune : Faire une ellipse
- Pot de peinture : Remplissage
- 1/1: Zoom 1:1
- 1/2: Zoom 1:2
- 1/4: Zoom 1:4
- Fenêtre: Base De Données (BDD)
- Porte-documents+feuilles: Gestionnaire de ressources
- Éditeur de scripts
- Note de musique : Écouter les musiques
- Flèche verte: Tester le jeu
L'interface graphique
[modifier | modifier le wikicode]L'interface graphique va vous permettre de créer l'apparence de votre jeu, ainsi que les cartes. Il ne sera pas détaillé ici l'utilisation, qui viendra dans les chapitres à venir. L'écran est divisé en deux parties. À droite, c'est votre jeu, tel qu'il est. À gauche, c'est en haut les ressources utilisables ("Chipset") et en bas la liste des cartes.