Cours rpg maker xp/L'interface

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Sommaire

Préface

  1. Introduction
  2. Installation du logiciel
  3. Présentation du logiciel
  4. Création
  5. Création du premier jeu (démonstration)
  6. Distribuer son jeu
  7. Conclusion
  8. Biographie et liens externes

Nous allons ici présenter l'interface graphique du logiciel.

Barres de "mapping"[modifier | modifier le wikicode]

mapping : Terme anglais très répandu dans la langue française. Il signifie "créer une carte de jeu".

Première barre du haut[modifier | modifier le wikicode]

Cette barre est souvent peu utilisée, exceptée au niveau du menu "Fichier", qui comprend :

  • Créer un nouveau projet (nouveau jeu),
  • Ouvrir un projet déjà existant (ouvrir un jeu),
  • Fermer le projet (ferme le jeu),
  • Sauvegarder le projet (sauvegarde le jeu),
  • Créer un installateur (permet de diffuser son jeu),
  • Quitter (ferme RPG MAKER).

Seconde barre du haut[modifier | modifier le wikicode]

C'est la barre la plus utilisée. Elle comporte tous les raccourcis utiles. On décrira ces icônes de la gauche vers la droite.

  • Feuille blanche: Créer un nouveau projet
  • Porte-documents: Ouvrir un projet
  • Disquette: Sauvegarder
  • Ciseaux: Couper (Mapping)
  • Deux feuilles: Copier (Mapping)
  • Presse-papiers: Coller (Mapping)
  • Croix: Supprimer (Mapping)
  • Flèche bleue: Annuler
  • 1ère couche
  • 2ème couche
  • 3ème couche
  • Couche globale (ou d'évènements)
  • Crayon: Pinceau
  • Rectangle jaune : Faire un rectangle
  • Ellipse jaune : Faire une ellipse
  • Pot de peinture : Remplissage
  • 1/1: Zoom 1:1
  • 1/2: Zoom 1:2
  • 1/4: Zoom 1:4
  • Fenêtre: Base De Données (BDD)
  • Porte-documents+feuilles: Gestionnaire de ressources
  • Éditeur de scripts
  • Note de musique : Écouter les musiques
  • Flèche verte: Tester le jeu

L'interface graphique[modifier | modifier le wikicode]

L'interface graphique va vous permettre de créer l'apparence de votre jeu, ainsi que les cartes. Il ne sera pas détaillé ici l'utilisation, qui viendra dans les chapitres à venir. L'écran est divisé en deux parties. À droite, c'est votre jeu, tel qu'il est. À gauche, c'est en haut les ressources utilisables ("Chipset") et en bas la liste des cartes.