Cours rpg maker xp/Les combats
Apparence
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Puisque RPG MAKER propose la création de RPG, autant proposer les combats qui vont avec !
Combats déterminés
[modifier | modifier le wikicode]Ce type de combat est dit déterminé: il est prévu à l'avance.
Réalisation
[modifier | modifier le wikicode]- Dans la base de données, créer un nouveau groupe de monstres. Si besoin, définir la suite.
- Aller en couche d'évènements.
- Clic droit>>Placer un évènement.
- Dans "commande de l'évènement", double-cliquer pour créer une nouvelle ligne.
- Dans l'onglet 3, choisir "Démarrer un combat".
- Sélectionner le groupe de monstres créé avec éventuellement "Autoriser la fuite"/"Exécuter d'autres commandes en cas de défaite ou de victoire".
- Faire "OK".
- Si "Exécuter d'autres commandes en cas de défaite ou de victoire" a été sélectionné, suivre les opérations suivantes:
- Régler les opérations à suivre en cas de défaite et de victoire.
- Si "Exécuter d'autres commandes en cas de défaite ou de victoire" a été sélectionné, suivre les opérations suivantes:
Combats indéterminés
[modifier | modifier le wikicode]Ils peuvent démarrer n'importe quand.
Réalisation
[modifier | modifier le wikicode]- Aller dans les propriétés de la carte sur laquelle on veut ajouter des combats.
- Dans "groupes de monstres", ajouter le(s) groupe(s) de monstres voulus.
- Régler le nombre moyen de pas auquel on rencontre un monstre.
- Faire "OK".