Cours rpg maker xp/Les combats

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Sommaire

Préface

  1. Introduction
  2. Installation du logiciel
  3. Présentation du logiciel
  4. Création
  5. Création du premier jeu (démonstration)
  6. Distribuer son jeu
  7. Conclusion
  8. Biographie et liens externes

Puisque RPG MAKER propose la création de RPG, autant proposer les combats qui vont avec !

Combats déterminés[modifier | modifier le wikicode]

Ce type de combat est dit déterminé: il est prévu à l'avance.

Réalisation[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans la base de données, créer un nouveau groupe de monstres. Si besoin, définir la suite.
  • Aller en couche d'évènements.
  • Clic droit>>Placer un évènement.
  • Dans "commande de l'évènement", double-cliquer pour créer une nouvelle ligne.
  • Dans l'onglet 3, choisir "Démarrer un combat".
  • Sélectionner le groupe de monstres créé avec éventuellement "Autoriser la fuite"/"Exécuter d'autres commandes en cas de défaite ou de victoire".
  • Faire "OK".
    • Si "Exécuter d'autres commandes en cas de défaite ou de victoire" a été sélectionné, suivre les opérations suivantes:
      • Régler les opérations à suivre en cas de défaite et de victoire.

Combats indéterminés[modifier | modifier le wikicode]

Ils peuvent démarrer n'importe quand.

Réalisation[modifier | modifier le wikicode]

  • Aller dans les propriétés de la carte sur laquelle on veut ajouter des combats.
  • Dans "groupes de monstres", ajouter le(s) groupe(s) de monstres voulus.
  • Régler le nombre moyen de pas auquel on rencontre un monstre.
  • Faire "OK".