Cours rpg maker xp/La Base de Données

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Sommaire

Préface

  1. Introduction
  2. Installation du logiciel
  3. Présentation du logiciel
  4. Création
  5. Création du premier jeu (démonstration)
  6. Distribuer son jeu
  7. Conclusion
  8. Biographie et liens externes

Il est maintenant temps de voir comment se servir de la base de données (BDD).

A quoi sert la BDD ?[modifier | modifier le wikicode]

La BDD renferme toutes les informations essentielles sur le joueur, les monstres, les graphismes et les objets. Il est donc très important de connaître au maximum l'utilité de cette BDD pour personnaliser au maximum son jeu !

Fonctionnalités[modifier | modifier le wikicode]

Toutes les actions qui sont décrites ci-dessous sont dans la BDD. Aussi, il est conseillé que vous y accédiez.

Premier onglet: Gestion des Chipsets[modifier | modifier le wikicode]

Chipset: Ensemble de ressources graphiques sur un thème donné (la forêt, un village minier, ect...)

Dans cet onglet, il est possible de rajouter, de supprimer ou de modifier un chipset.

Importer un chipset[modifier | modifier le wikicode]

  • Cliquez sur "nombre maximum d'éléments"
  • Augmentez du nombre de chipsets que vous souhaitez rajouter
  • Fermez la BDD
  • Ouvrez le gestionnaire de ressources
  • Dans Graphics/Tilesets, appuyez sur "Importer"
  • Importez le fichier (format PNG)
  • Fermez le gestionnaire de ressources
  • Ouvrez la BDD
  • Dans l'onglet "Gestion des chipsets", descendez la colonne de gauche au maximum
  • Cliquez sur le premier emplacement vide (matérialisé par "XXX:", X étant des chiffres)
  • Renseignez dans la partie droite les champs manquants (nom, fichier, panorama, brouillard, arrière plan des combats)
  • Le champ "Carrés autos-liables" est facultatif.
  • Appuyez sur "Appliquer".