« Mathématiques avec Python et Ruby/Une tortue qui accélère la résolution de problèmes » : différence entre les versions
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Version du 1 janvier 2012 à 15:14
Depuis la version 2.6, Python possède un module appelé turtle et qui lui permet de faire du graphisme à la LOGO. Outre l'intérêt que peut présenter la consultation de son code source (on y trouve pratiquement tout ce qui est décrit dans les chapitres précédents sur la géométrie), ce module turtle permet de simplifier la résolution de certains problèmes et même d'introduire graphiquement certaines notions mathématiques. Le Ariane (mythologie) de ce chapitre est que la tortue LOGO peut mémoriser certaines données de position et se comporte comme une mémoire à la fois plus puissante et moins abstraite que les habituelles variables numériques.
Nombres relatifs
Les nombres (réels) peuvent être représentés par des graduations sur une droite, et donc par les emplacements de la tortue à l'écran.
Nombres positifs
Addition
Soustraction
Nombres négatifs
Addition
Soustraction
Angles orientés
Fonctions
Nomogrammes
Statistique
Fractales
Voir aussi
Sur ce site, il y a un wikibook sur LOGO dont beaucoup d'idées sont transposables ici.