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Boîte à jeux/Vocabulaire

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Cette page présente le sens précis des mots communément utilisés dans la plupart des jeux de cartes.

  • Couleur : Il y a des cartes de quatre couleurs : Trèfle, carreau, cœur et pique. Attention, il ne s'agit donc pas du sens littéral du mot couleur, qui serait noir ou rouge.
    Ex : Le huit de pique et le roi de trèfle ne sont pas de la même couleur.
  • Figures : Les cartes représentant une personne (Valet, Dame et Roi). On les nomme parfois "les têtes".
  • Main : Une main est l'ensemble des cartes qu'un joueur tient dans sa main.
  • Atout : À certains jeux, on choisit une couleur qui, pour la manche en cours, deviendra l'atout. Les cartes d'atout sont alors plus fortes que celles des trois autres couleurs.
    NB : Le Tarot se joue avec un jeu spécial, comportant les 4 couleurs et des cartes d'atouts. Il n'y a donc pas à choisir l'atout, il existe déjà.
  • Tour de jeu : Phase du jeu durant laquelle chaque joueur, successivement, pose une carte sur la table.
  • Levée ou pli : Ensemble des cartes jouées pendant un tour de jeu. S'il y a quatre joueurs, les levées comportent donc quatre cartes. La levée est remportée par le joueur ayant posé la carte la plus forte.
  • Suivre la couleur, ou fournir : Poser une carte de même couleur que la carte qui vient d'être posée par le joueur précédent.
  • Couper : Poser une carte d'atout au lieu de suivre. Couper n'est souvent autorisé que si on ne peut pas suivre (on n'a pas de carte de la couleur demandée); certains jeux autorisent de couper même si on peut suivre. Couper fait remporter la levée, sauf si on est surcoupé.
  • Surcouper : Couper, à l'aide d'un atout de rang plus élevé, une levée déjà coupée. On remporte alors la levée, à moins d'une nouvelle surcoupe.
  • Sous-couper : Couper, à l'aide d'un atout de rang moins élevé, une levée déjà coupée. On ne remporte alors pas la levée.
  • Se défausser : Poser une carte sans suivre ni couper. On ne remporte alors jamais la levée.
    Se défausser n'est autorisé que si on ne peut pas suivre (on n'a pas de carte de la couleur demandée).
    Certains jeux n'autorisent la défausse que si on ne peut pas non plus couper.
  • Maître : On dit qu'un joueur est maître dans une levée en cours s'il est celui qui a posé la carte la plus forte. Le joueur qui est maître à la fin de la levée remporte alors la levée.
Jeu de 32 cartes
Couleur As Roi Dame Valet Dix Neuf Huit Sept
Pique As de pique Roi de pique Dame de pique Valet de pique Dix de pique Neuf de pique Huit de pique Sept de pique
Cœur As de cœur Roi de cœur Dame de cœur Valet de cœur Dix de cœur Neuf de cœur Huit de cœur Sept de cœur
Trèfle As de trèfle Roi de trèfle Dame de trèfle Valet de trèfle Dix de trèfle Neuf de trèfle Huit de trèfle Sept de trèfle
Carreau As de carreau Roi de carreau Dame de carreau Valet de carreau Dix de carreau Neuf de carreau Huit de carreau Sept de carreau


Les cartes supplémentaires dans un jeu de 54 cartes
Couleur Six Cinq Quatre Trois Deux
Pique Six de pique Cinq de pique Quatre de pique Trois de pique Deux de pique
Cœur Six de cœur Cinq de cœur Quatre de cœur Trois de cœur Deux de cœur
Trèfle Six de trèfle Cinq de trèfle Quatre de trèfle Trois de trèfle Deux de trèfle
Carreau Six de carreau Cinq de carreau Quatre de carreau Trois de carreau Deux de carreau



Jeux Cette page fait partie du livre Boîte à jeux